Ігри манкала — це сімейство покрокових стратегічних настільних ігор для двох гравців, у які грають маленькими камінчиками, бобами або насінням і рядами лунок або ямок у землі, дошці чи іншій ігровій поверхні. Мета, як правило, полягає в тому, щоб захопити всі або більшість зерен суперника.
У сімействі манкала є багато ігор: oware, bao, omweso та інші.
Це реалізація кількох манкал ігор - калах, оваре (варі), чонгкак.
У грі є дошка і ряд зерен або фішок. На дошці з кожного боку по 6 маленьких лунок, які називаються будиночками; і велика лунка, яка називається кінцевою зоною або коморою, або манкалою, на кожному кінці. Мета гри - захопити більше зерен, ніж у опонента.
Правила калаху:
1. На початку гри в кожен будиночок кладуть чотири (п’ять або шість) зерен насіння.
2. Кожен гравець керує шістьма будинками та їх насінням на стороні гравця на дошці. Рахунок гравця — це кількість насіння в магазині (коморі) праворуч.
3. Гравці по черзі сіють своє насіння. У свій хід гравець видаляє всі зерна з одного з підконтрольних йому будинків. Рухаючись проти годинникової стрілки, гравець по черзі скидає по одному зерну в кожен будинок, включаючи власну комору гравця, але не його суперника.
4. Якщо останнє посіяне зерно потрапляє в порожній будинок, який належить гравцеві, а в протилежному будинку є насіння, і останнє, і протилежне насіння захоплюються і поміщаються в комору гравця.
5. Якщо останнє посіяне зерно потрапляє в магазин гравця, гравець отримує додатковий хід. Кількість ходів, які гравець може зробити за свій хід, не обмежена.
6. Коли один із гравців більше не має насіння в жодному зі своїх будинків, гра закінчується. Інший гравець переміщує всі зерна, що залишилися, до свого магазину, і виграє той, у кого найбільше насіння.
Це реалізація двох ігор mancala - kalah і oware.
Правила Oware:
1. На початку гри в кожну лунку кладуть по чотири (п'ять або шість) зерен. Кожен гравець контролює шість лунко і їх зерна на стороні гравця на дошці. Результат гравця — це кількість насіння в магазині праворуч від нього.
2. У свій хід гравець виймає всі зерна з однієї зі своїх лунок і роздає їх, кидаючи по одному в кожну лунку проти годинникової стрілки від початкової, у процесі, який називається посівом. Зерна не кидаються ні в комори, ні в початкову лунку. Вонк завжди залишається порожнім; якщо вона містила 12 (або більше) зерен, її пропускають, а дванадцяте зернятко поміщають у наступну лунку.
3. Захоплення відбувається лише тоді, коли гравець доводить кількість зерен у лунці на стороні супротивника рівно до двох або трьох з останнім зерном, яке він посіяв у цьому ході. Захоплюються завжди зерна у відповідній лунці, і, можливо, більше: якщо передостаннє зерно також довело кількість у лунці супротивника до двох або трьох, вони також захоплюються, і так далі, поки не буде досягнуто лунку, яка не містить два чи три зернятка чи не належить супернику. Захоплені зерна поміщаються в комору гравця.
4. Якщо всі лунки суперника порожні, поточний гравець повинен зробити хід, який дає супернику зерна. Якщо такий хід неможливий, поточний гравець захоплює всі зерна на своїй території, завершуючи гру.
5. Гра закінчена, коли один гравець захопив більше половини зерен, або кожен гравець забрав половину посівів (нічия).